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游戲開發(fā)者集體“投反對票”:超半數(shù)從業(yè)者看衰生成式 AI

2026-02-02 10:42 · 來源: AIbase基地

根據(jù)GDC(全球游戲開發(fā)者大會)組織者 Informa Tech 發(fā)布的最新調(diào)查報告《2026游戲行業(yè)現(xiàn)狀》,游戲從業(yè)者對人工智能(AI)的抵觸情緒正以前所未有的速度蔓延。在受訪的2300多名行業(yè)專業(yè)人士中,52% 的人明確表示 AI 對行業(yè)產(chǎn)生了負面影響

回顧過去三年的數(shù)據(jù),這種悲觀情緒呈現(xiàn)出直線上升的趨勢,而對 AI 持正面看法的從業(yè)者比例正在極速縮減。

調(diào)查顯示,開發(fā)者最擔心 AI 侵蝕需要高度創(chuàng)造力的核心崗位。以下是認為受負面影響最大的具體領(lǐng)域:

  • 藝術(shù)設(shè)計:64%

  • 游戲設(shè)計與劇本創(chuàng)作:63%

  • 程序開發(fā):59%

諷刺的是,這些領(lǐng)域正是目前許多游戲開發(fā)商大力推動 AI 替代方案的主陣地,一線員工與管理層的矛盾日益凸顯。

工具選擇:ChatGPT 依然獨霸天下

在 AI 工具的使用偏好上,老牌巨頭依然穩(wěn)坐釣魚臺:

  • ChatGPT74% 的使用率占據(jù)絕對領(lǐng)先地位。

  • 其余各大科技巨頭推出的主推工具雖各有排名,但尚無法撼動其市場統(tǒng)治力。

除了技術(shù)沖擊,裁員陰影依然籠罩著2026年的游戲圈。調(diào)查反映出開發(fā)者們對職業(yè)前景的深度焦慮,尤其是對于即將入行的新人來說,AI 的普及讓入門級崗位的競爭變得異常殘酷。

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