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3D領域的NanoBanana也來了,萬物皆可用嘴操控。

2026-01-27 09:36 · 稿源: 數字生命卡茲克公眾號

聲明:本文來自于微信公眾號 數字生命卡茲克,作者:卡茲克,授權站長之家轉載發布。

周末看到一個好玩的東西。

3D領域的NanoBanana也來了。

圖片

中間有一句比較重要的功能,是我覺得非常有意思的:

可以通過提示進行局部編輯。

玩過NanoBanana的肯定很熟了。

算了補全了一塊有意思的拼圖。

放下他們的視頻。

用嘴來修改一切,真的變成了一個是未來必然的趨勢。

圖片領域有Nano Banana、視頻領域有可靈o1,現在3D領域,hyper3D帶著他們的Rodin Gen-2也來了。

這現在應該是第一個也是唯一一個,能用嘴編輯3D模型的AI3D產品

而且是你能上傳任意的三方模型上去,進行修改和編輯。

還是蠻有意思的。

真的,2019年我在學C4D學Blender,在那kuku的手拉box在那渲染模型的時候,真的沒想過這么一天。

原來動動嘴,就可以改模型了啊...

網址在此:https://hyper3d.ai/

進來以后,有兩個卡片,一個是圖生3D模型。

圖片

另一個就是直接上傳任意一個obj、fbx之類的3D模型,就可以直接進行編輯。

圖片

而這個功能,才是我覺得,最牛逼的。

你完全可以對任意的三方模型,進行二創。

比如我隨手可以去sketchfab上下載一個很爆的模型扔到了Blender里,它長這樣。

圖片

過去,想改這種級別的模型,真的非常的麻煩,不管你是自己3D打印玩,還是想做個獨立游戲扔進去當個BOSS,還是做個片子去K動畫,都是一個非常復雜的事情。

比如我想把它的斧頭改成大劍,現在,你只需要扔到hyper3d的Rodin里,然后,用嘴改就行。

真的,一句話,就是這個效果,極其牛逼。

這就是用嘴改模型的魅力啊。

考慮到大多數普通玩家,可能還沒有玩過3D,所以,我直接用從頭到尾的圖生3D模型的流程,來給大家看看,能怎么玩。

給大家先看個例子。

比如說我這里有個高達圖,是之前用NanoBanana生成的,我還蠻喜歡的。

我們直接給它上傳上去。

然后,大概幾十秒之后,一個模型就出來了。

圖片

這個模型其實還有很多問題,比如翅膀我才發現只有一邊,缺了一半。

翅膀跟主體之間的關聯,也是沒有的,是之間懸空的。

但是沒關系,我們可以修改。

手懸浮到那個重做上,然后就會看到上面冒出來一個修改的按鈕。

圖片

雖然我也不知道他們為啥不把修改放出來而是要藏在那。。。

選擇修改以后,你就能看到出來了一個還非常有科技感的框框。

這個交互也非常的有意思。

就是你把模型的區域放在框內,當你看到模型的那部分變成了水波紋那種形狀的時候,就說明,那塊被選中了。

在下面的選項里,我們選擇局部修改。

可以看到有三個選項。

圖片

添加、移除、修改。

我就想整個活。

于是,我把原來機甲的那個頭給框住,然后發了一段話:

把這個模型的頭換成蠟筆小新的頭。

圖片

很快啊,就換好了。

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笑死我了,眼睛那塊還沒有是因為還沒有材質,不是BUG,別慌。

然后呢,因為我想把它3D打印出來,那個翅膀打起來非常的麻煩,所以,可以用修改里面的移除功能,直接把他給刪了。

圖片

不一會,就刪完了。

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看到這,你可能會有一個問題,就是:

我要改模型的話,我直接用NanoBanana改下圖重新扔進去生3D模型就不得了,我為啥要在你這,費勁巴拉的改用嘴改3D模型呢。

講道理,從這個角度上,你的感覺是對的。

但是3D這玩意,很多時候,會跟另一個詞一起結伴出現。

它叫,3D資產。

當你把3D當成資產而不是一個普普通通的模型的時候,那這玩意的價值,就會變得很硬。

3D和圖片最大的差別不在于一個是模型一個是平面,或者一個是3維的一個是二維的。

而在于它帶著一堆你可能完全看不見、但制作流程極度依賴的東西:

比如拓撲結構、UV、材質分層、法線細節、骨骼綁定、碰撞體、關鍵幀動畫等等等等。

圖片

模型已經把這些全部都做完了,都已經綁好了。

這時候你說,我想把原畫那個頭換成蠟筆小新,我重新跑張圖,你們重新搞個模型。

你看看他們會不會把你吊在電風扇上打。

對內容展示當然夠用了,但是對于專業的生產管線來說,經常是災難。

你看,大家用NanoBanana改圖,都會強調一致性問題,要強調的,是我改你這個地方,你別的地方絕對別給我動。

3D也是一樣的,任何模態之間的相互轉化,都必然伴隨著信息的漏損。

用嘴改3D真正成立的前提是,它做的是“局部、可控、可回滾的增量修改”,絕對不是所謂的,直接重新生成個模型。

我舉2個非常常見的場景,你可能就會了解的更深一點。

第一個是游戲和影視里,一個角色模型要反復迭代幾十次。

導演說鼻梁高一點、鎧甲薄一點、肩甲外擴兩厘米,建模師改的就是局部網格和材質層,而角色的骨骼和蒙皮要保持可用,動畫也要繼續跑。

你讓他每次都重新改圖然生3D,那就約等于殺了他,前面做的綁定、動畫、物理全要重做,這也完全不符合資產的定義。

第二個是電商模型里面最常見的。

比如杯子換個 logo,鞋子換個鞋帶顏色,包裝盒加一個開窗。

換張圖重生,模型上別的細節經常一起變,厚度、圓角、比例、材質粗糙度都會變。

我們需要的是精確地改那個點,其他像素級不許變,這種需求在3D上更強烈,因為一致性比圖片更難保。

所以在過去,基本就只能手改了,AI在后續的edit上,很難有幫助。

這就是為什么,我在一開頭說,可以直接用嘴改模型很牛逼,而且,你還可以上傳各種模型過來用嘴改,更牛逼。

我們回到剛剛的模型上。

蠟筆小新機甲生成出來以后,我們點擊模型確認。

選擇三角面的網格就行。

圖片

然后確認材質,你就能看到,蠟筆小新機甲冒出來了。

圖片

不過看著有點素,雖然最后3D打印的時候肯定得是這樣,但是為了展示好看點。。。

我又,回去把大翅膀,加上了= =

于是,最終,他就變成了這樣。

超級酷。

模型下載下來以后,我們前段時間,正好為了滿足公司小伙伴的創作欲,正好我也愛玩,于是就在公司里,配了一臺專門搞3D打印的拓竹H2C。

就這玩意。

于是,我們又把那個蠟筆小新機甲,3D打印了出來,放在桌上當裝飾。

真的還挺好看的。

說實話,AI3D+3D打印,是真的挺好玩的。

而且不僅可以用嘴來改3D模型,還能玩,remix,就像NanoBanana的融合。

圖片

比如把戴珍珠耳環的少女和墨鏡都上傳上去,一起融合。

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還把一只金毛,跟怪奇物語,融合了一下。

圖片

然后,也全都打印了出來。

真的,如果不是3D打印實在太墨跡了,懂不懂就是7、8個小時一個。

我真的感覺,我能打一車。。。

現在的時代,真的是一個很棒的時代。

未來的一切,可能絕大多數,都是用你的語言、你的文字,來驅動一切。

好多人說,文字已死,視頻當立。

但是我們現在,文字的力量,好像被拔的無限高。

用嘴操控一切。

就是超棒的未來。

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