快科技8月20日訊,正當無數(shù)粉絲對黑猴DLC翹首以盼之際,游科在深夜投下一枚重磅炸彈——新作《黑神話:鐘馗》正式官宣。
與此同時,《黑神話:悟空》官微更名為《黑神話》。這預示著,黑神話將演變成一個游戲系列,構(gòu)建起一個全系游戲宇宙。除了悟空、鐘馗,后續(xù)還會涌現(xiàn)諸多新故事。
那《黑神話:悟空》DLC呢?放心,它并未夭折,只是會延遲推出。
游戲科學創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)表長文,詳述了選擇先制作《黑神話:鐘馗》而非《黑神話:悟空》DLC的內(nèi)心歷程。
馮驥坦言:我留意到許多二創(chuàng)作品,其思路已比我們先前規(guī)劃的DLC更加天馬行空、無拘無束。與大家一樣,我對西游記里妖魔神佛的世界無比熱愛,故而悟空的傳說在未來會以更完備、更堅實的形式,準備充分后再正式回歸。”
他引用《巖田先生》一書中任天堂老社長的話:在既有的延續(xù)方向上,是不存在未來的。”有未知,才會有驚喜;有挑戰(zhàn),才會有樂趣。
游戲科學會懷揣著大家的愛與期望,持續(xù)認真交出每一份新答卷。
以下為馮驥微博長文:
《黑神話:悟空》發(fā)售后的相當長一段時間,我一直處于迷茫狀態(tài)。
一件心心念念近二十年的事,終于有了結(jié)果。而這個結(jié)果,遠超最初的預期。
按常理,應該欣喜若狂,應該每日哼唱。
可惜人類的底層預設并非如此,強烈的正面情緒持續(xù)時長似乎特別短,快樂總是轉(zhuǎn)瞬即逝。
那段時間,我腦海中真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么講很矯情,別噴我)。即便我因自己快樂不起來”而深感羞愧,這些情緒依舊不受控制地涌來,且如波濤般洶涌——尤其是在被DLC到底做不做、DLC都有誰、啥時候發(fā)DLC”的問題淹沒時。
作為一個成熟的職場人,我也擅長將這些負面情緒隱藏起來,勸服自己振作精神,老老實實著手制作DLC。
因為我很明白,催促DLC的朋友,無疑都是熱愛黑猴的人,是喜愛游科的人,是一路支持我們的人。
于是,發(fā)售后的大半年,我確定了一些方向,撰寫了一些設定,召開了一些會議,團隊依照先做DLC”的計劃,正式啟動了工作。
就這樣到了今年的某一天,楊奇上午給我留言,稱有要事想請教”。
當天我恰好白天有事不在公司,便約晚上回來再聊。
回來見到他后,我問的首句話是,你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
接著,開始陸續(xù)說服其他同事。
隨后,就有了如今你們看到的《黑神話:鐘馗》。
DLC固然是個不錯的選擇,但此刻,我們更想先打造一款黑神話的新作
全新的英雄,全新的玩法,全新的視覺呈現(xiàn),全新的技術應用,全新的故事篇章。
放開手腳,大膽嘗試,不拘泥于固有模式,從零起步。
或許很多人覺得,DLC穩(wěn)健、安全、清晰,推出速度會快一些。
然而我見到的不少二創(chuàng)作品,其思路已比我們之前規(guī)劃的DLC更加肆意奔放。
和大家一樣,我對西游記里妖魔神佛的世界愛得深沉,所以悟空的傳說在未來會以更完善、更穩(wěn)固的姿態(tài),籌備妥當后再正式歸來。
《巖田先生》一書中,任天堂老社長講道:在既有的延伸方向上,是沒有未來的。”
有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣。
游戲科學會帶著大家的愛與心愿,持續(xù)認真呈上每一份新的答卷。
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